ずっとサブカルにふれてたい中年オタクブログ

中年オタクが、映画やマンガ、ゲームなんかをレビューしてます。時間が無くてただクダを巻いてたりもします。平日は朝7時に記事が上がるようにしてます。よしなに。

【チラ裏】unity理解メモ10

仕事で段ボール潰し続けたら夜にシチュー鍋が洗えなかった中年m-zoです。

筋肉が不足している・・・!

今日は学習メモ10。

 ■参考

nn-hokuson.hatenablog.com

 

■プロジェクトを作成しよう

タイトルを固定してくれてるとか楽でありがたい。

 

■ロケットを動かそう

おぉー、十字キーで動くのはちょっと感動。

値を渡すのではなく、キーが押された→絵を固定値移動ってなるのね。

 

ここで一回止め。

何故かって、前に止めてたのが進んだから。

www.m-zo.work

 

▽テキストの内容をスクリプトで変えよう

・プレイヤーとボスの残り体力をテキスト表示

あっ、進んだ。

HerarchyのPlayerController(Script)の詳細に突っ込むのね。

うっかりScriptに突っ込んでた。

独学だとこういうミスしてパニクるの、ホント駄目ねー。

 

なので書いておく。

「default references will be applied in edit mode」が見えて

オブジェクトが入れれない場合

その見ているInspectorはScriptのものです。

HierarchyにScriptを張ってそこにSceneなりを突っ込みましょう。

 

今日はここまで。

 

1年前

www.m-zo.work

 覚えてないなぁ。

なんかゲームしなきゃ感でやってた頃だし。自己煽りし過ぎ。