ずっとサブカルにふれてたい中年オタクブログ

中年オタクが、映画やマンガ、ゲームなんかをレビューしてます。時間が無くてただクダを巻いてたりもします。平日は朝7時に記事が上がるようにしてます。よしなに。

【チラ裏】unity理解メモ9

 久々にタクシーに乗った中年m-zoです。

運ちゃん良くしゃべる人だったけど、上手い人だったので楽だった。流石!

今日はいつものunityメモ9。

 ▽参考

smartgames.hatenablog.com

 おぉー、こんなのもできるんだー、と挑戦。

 

■メインシーンの準備

これ忘れるとなんかへんになる。注意。 

 

■ピースの定義

スクリプトとは~みたいのがないのね。

このサイトは中級者向けかな?

enumってなんか構造体とか配列とか思いだしちゃうね。

列挙型っていうんだね。覚えておこう。 

 

■ピース用のイメージをインポート

素材があるって素晴らしい

 

■Piece.csの作成

ソースは結構きっちり読まないとわかんねぇな。

コード力不足・・・。

 

■GameManager.csの編集

Boardって宣言でエラーが出てるんじゃが・・・。

 

■Board.csの作成

エラーが大量発生。あぁ、上のゲームマネージャーで

ボード呼んでるのに中身がないからね。

 

 ■Board.csの編集

おぉ、エラーが消えた。

 

■各スクリプトの関連付け

あっ、「default references will be applied in edit mode」が出た。

そして、紐づけができない・・・。

Boardの方は紐づけできるけど、メッセージが消えない・・・。

前回の挫折と一緒やんけ。逆引き辞典とか買おうかしら・・・。

 

うーん、独学の限界かなぁ・・・?

ちょっと萎え萎え。

 

■オマケ

自分用に作ってるツールは思った通りのことができ始めてちょっと楽しい。

 

1年前

www.m-zo.work

 

うだうだ考えるのは1年前から。

でも、この時から少し変わって「魅せれる」ことに重きを置いてるような気がしてる。

VO4でジェーンでチェーンソー投げてるより

ミランダでトリッキーな動きしてる方が楽しいし。

勝てるだけの潜在能力があって面白いことができればいいんだよねぇ。