ずっとサブカルにふれてたい中年オタクブログ

中年オタクが、映画やマンガ、ゲームなんかをレビューしてます。時間が無くてただクダを巻いてたりもします。平日は朝7時に記事が上がるようにしてます。よしなに。

【チラ裏】unity理解メモ8(挫折)

朝に起きれなかった中年m-zoです。

体調が悪い。昼間は薬でごまかしたけど。

今日は勉強メモその8。

■参照

atoz-gamedia.com

 

〇0から2Dアクションバトルゲームを作ろう!⑥UIを表示してみよう

▽UIとは?

ちゃんと文章で読めるとなんとなくだった知識がきっちりするのは好き。

 

Canvasで出来る事

これ、画面で確認しようとしたらできないのね。

先に進んでCanvas作ってから戻ってきて確認

 

・Textオブジェクトの作成と設定

ヒエラルキーウィンドウでオブジェクト名をダブルクリックすると、

>一発でそれを見やすい所まで表示位置と拡大率を変更してくれます

あっ、ほんまや。今までマウスホイールくるくるしてた・・・。おぼえとこ。

 

▽テキストの内容をスクリプトで変えよう

・プレイヤーとボスの残り体力をテキスト表示

あっ、ついに止まった。

>外部から持ってくる情報は、表示を変更させたいTextコンポーネントの2つです。
>これはpublicメンバ変数の特性を利用して、

>インスペクターウィンドウから設定すればOKです。

ドラッグアンドドロップしても設定できず、

◎で入ってもtextを認識してない。なんだろう。

 

諦めずに変数宣言にオブジェクト名を指定して突っ込もうとしたが

それも失敗。

 

わかんないからここで一旦止め。またわかるようになったら再開。

 

■知らないコードを学ぶので

わからんところは出るのは当然。調べてわからなかったら放置していこう。

でないと、止めたくなるからね。

 

今日はこんなとこ。

 

■オマケ

偉そうに書いたけど3時間調べ回ってたとか秘密。

まだまだ似非プログラマーです。

 

1年前

www.m-zo.work

ちょっと調べたら2016年に新作が出てたのね。

セカンドは友達いなくて対戦できなかったのが寂しかったなぁ。

今はきっともうデッキを考えるのが面倒になってそうだ。