ずっとサブカルにふれてたい中年オタクブログ

中年オタクが、映画やマンガ、ゲームなんかをレビューしてます。時間が無くてただクダを巻いてたりもします。平日は朝7時に記事が上がるようにしてます。よしなに。

【チラ裏】unity理解メモ6

土日に休みが足りてない中年m-zoです。

疲労感、ひどい。仕事場着いたら気合で乗り切れるけどしんどい。

今日は6回目の学習メモでお茶濁し。

■参考 

atoz-gamedia.com

 

▽この章でやること

▽プレハブを知ろう

割愛

 

▽弾のプレハブを作ろう

・オブジェクトの作成

復習だけどありがたい。

 

 ・スクリプトの作成とアタッチ

・オブジェクトをプレハブに

>弾オブジェクトはプレイヤーかボスが発射した時のみ画面に現れるので、ゲーム開始>時には不要な存在です。後ほどスクリプトで出現させるようにします。

>なのでヒエラルキーウィンドウ上の元となったオブジェクトはここで削除しておきま>しょう。

 あぁ、Hierarchy(:階層)のとこにあるやつは画面に見えちゃうってこと?

 

▽弾を発射してみよう

・プレイヤーのスクリプトと紐づける

インスタンスの生成

プレハブのセットってこうやるのか・・・。

弾がおけるようになるとやっぱり感動するな

 

・弾の処理を実装

そうだよなぁ、玉消さないと重くなるよなぁ。

 

こんなとこ。

 

■オマケ

これとは別に自分の作りたいものもちょっとづつ調べたりしてる。

・ボタンの置き方

・配列から値をランダムで取り出す

作りたいものはツール。まずはコンパクトに。