ずっとサブカルにふれてたい中年オタクブログ

中年オタクが、映画やマンガ、ゲームなんかをレビューしてます。時間が無くてただクダを巻いてたりもします。平日は朝7時に記事が上がるようにしてます。よしなに。

【イベント】積んでるゲームとかを遊ぶ会

家庭を置いて一日遊んでた中年m-zoです。

・・・いや、ちゃんと許可取ったよ?洗濯もしていったし。

今日は重ゲーを遊ぶ会に参加したログ。

 

■やったゲーム

疲れてるのでログ式。

 

・コトバーテル

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5文字の任意の言葉を渡し合って

配られたカタカナとヒントカードで相手に閃いてもらうゲーム。

最初は全然自分の答えは作れないわ、当てる人の盤面は「ん?」となるわ、で

脳がプスプスするゲーム。

一番最初に当たったのはこちら。

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今見てもすげぇです。

私のお相手さんの盤面はこちら。

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「カ」が来た時点でやっとわかった。

分かった瞬間の脳汁ドバドバ感はスゴイ。

選ぶ言葉を間違うと揃ってもわからない、ってパターンにもハマる

なかなか難しいゲーム。

 

・光輝く高輪アンリミテッドエターナルゴールデン
 グレイテストスーパーストロングゲートウェイ(仮称)

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長いよ、タイトル!
画面下は拡張カード中二病カード)

 

駅名にステキな言葉を足して世界一長く親しみ溢れる?駅名を作るゲーム。

渡された形容詞等を駅名に追加していく訳だ。

今回作られた駅名はこちら。

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「永遠の理想郷帝国渚の津不死鳥ブラッディヘルアポカリプスキャッスルシティランド丘エクスカリバー

これを一息で読んだ猛者がいたわけですね。

やりはじめると腹筋崩壊するのに、中盤から読むことに集中しはじめるという

なかなか試されるゲーム。

ちなみにハウスルールでサドンデス式にしたら

4行以上の駅名になる地獄が展開された。

 

・マシンプラネット

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参加者:あまさんの作成ゲームをテストプレイさせていただきました。

デッキ構築型のゲーム。

チャロナーなオジサンからするとうへへー、ロボでデッキ構築♪と垂涎な作品。

昔やった「DC Comics Deck-Building Game」にも近いし

いつもの「レジェンダリー:マーベルデッキビルディングゲーム」にも近い。

タップという特殊な動きを使うと自分で圧縮できるし

生贄召喚、ドローカードもいる。

勝利条件が敵/味方の山札がなくなったら、なので

倒し切って/カード買いきって先行逃げ切りもできるので

プレーヤーの性格がデッキに出そうなゲーム。

ヒーローカードを買えなかったのが悔やみ。

 

ちなみに公式にOP風動画とかあって

プレー後に使ってたカードがモリモリ動いてるのを見て

みんなで感動してました。

www.youtube.com

 

・Wayward

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参加者:あさのんさんが翻訳してるゲームの1匹目ボスまで翻訳ができたとのことで

テスト?プレー。

元はアメコミ?系コミックなのだが、

日本and妖怪ってうしとら世代/京極ファンのオジサンにぶっ刺さりのゲーム。

翻訳やダメージ食らい判定に齟齬があったようで

簡単にクリアまで辿り着いたものの楽しさは十分に伝わった。

絡新婦様のビジュアルがふつくし過ぎて

翻訳を手伝わさせて早くプレーさせろ、と言い出してしまう始末。

依頼待ってます。(あぁ、沼にハマっていく

 

・電力会社

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主催のとっとこさんが「やりてぇ」と言ってたのでやりましょうよぅと煽り

開始したゲーム。

超重ゲー。最短で2時間?とか言われて倍掛かるやろな、と思ってたら

説明&中盤からみんな計算+長考で結局4時間半やってました。

 

ゲーム的には発電所をオークションして

素材買って、電力流す先を決めて、電気流してをターンでしてくゲーム。

ターンの他にフェーズの概念があり

フェーズは3フェーズに分かれてて時代が進むイメージ。

上位を突っ走れば買い物が辛い、底で調子に乗るとすぐ上位に挙がってしまうという

すごくバランスが取れたゲーム。

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最初にヒャッハー!って発電所を買ったのに普通にプレーできるバランスは見事。

オークションに熱くなるわ、電気流すとポコポコ家建ててシムシティみたいだわ、で

重くても楽しいと有名な理由がよくわかるゲーム。

写真ではその熱さを伝えられないのが悲しみ。

 

・ツギハギ探偵団

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引退した探偵になってバラバラになった事件を直していくという体で

怪しくない事件を作り上げていくゲーム。

最後に茶色のカードでそれっぽい事件として言えればクリアなんだけど

大喜利みたいなもんなので最終画面はメイドだの仕込杖だのあるが

最初は執事とか鈍器とかあったのですよ?

途中でオラウータンとかワルサーで銃殺とか出て腹筋が危ないゲームでした。

 

■所感

相変わらず楽しく過ごしました。

いつも通り、昼ご飯も食べるのがもったいない、とゲームばっかりしてました。

 

ボドゲの対戦は思考をいっぱい使うし同じ環境で苦しんだ、ってのもあるから

妙な連帯感や友情感を感じちゃいます。

フォロー/フォロワーが数人増えて嬉しい限り。

 

■オマケ

懇親会も行ってゲームや映画の話をしましたが

アメコミ好き、映画好き、ゲーム好き、な人で趣味が合う人が多いので

終わった後も寂しさより高揚感の方が高くて、本当に良い時間を過ごせた。