ずっとサブカルにふれてたい中年オタクブログ

中年オタクが、映画やマンガ、ゲームなんかをレビューしてます。時間が無くてただクダを巻いてたりもします。平日は朝7時に記事が上がるようにしてます。よしなに。

【スマゲレビュ】クラッシュロワイヤル【★★☆】

前回に続いてゲーム紹介。

 

TVCMとかでも一時期流れてたから知名度あるかも?

  

------------------------------------------------------

ゲーム名:クラッシュロワイヤル(Crash Royal)

開発元:Supercellフィンランド

種別:オンラインストラテジーゲーム

配信開始:2016/3/2

------------------------------------------------------

 

もうリリースから3年近いのかー・・・。年取る訳だ・・・。

 感傷に浸ってる場合じゃねぇ。

 

ゲーム的にはタワーディフェンスとか言われるやつ。

自分のユニット置くと勝手に移動したり攻撃したりしてくれる。

自分のプレー開始契機は現場仲間がやってて乗った感じ。

課金要素はユニットゲットの時短とゲーム内資産。

色んなキャラを最大値で使いたいなら必要かも? 

 

なによりワンプレーが最大3分(カップ麺作り始めて一試合)、と

とっても気楽にできるのが魅力。

勝負の重さが普通にやってる分には非常に少ない。

 

ただ、ある程度プレーしてると負け続ける時点がきて、

その時にリプレイ見直してどこが悪かったのか、を見直せないと

「勝てない、ツマンネ」になってやめちゃう人がすごい多い。

使うユニットをコロコロ変えたりするとそれがさらに加速する。

また、ユニットは勝手に動くけど、ユニット置くのはあくまで私。

ここにプレーヤースキルがスゴイ出る。

0.1秒単位での置くのが早い/遅いで勝敗が変わる。

上に行けば行くほどこれがすごく出る。

これって正直、格闘ゲームと変わんないので若い子にはできるけど、

オジさんにはいささか厳しい・・・。

後、クラン戦は勝ち負けの重さがクランの勝敗に関わるので

せっかくの勝負の軽さが無くなってしまってるのもちょっと・・・。 

 

これもプロプレーヤーがいるので、最適解があるけど

上記の理由から自分に合うデッキ=最適解じゃないので当人の性格出ます。

自己流が好きな人はスゴイはまるので、興味が出たらやってみて~。

 

今もプレー中でキャラを絞ってるのでそれなりなところまでいってるし

クラン(ゲーム内チーム)もその仲間が運営してるからダラダラやってます。